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Serious Sam

Mensaje por Titan-h0[«þ€®µ»] el Dom Sep 07, 2008 5:18 pm



Historia

La propia secuencia de introducción del juego nos pone ensituación, antes de tomar el control, en la cual se nos explica que afinales del siglo XXI se descubre que existió de una civilizaciónanterior a la egipcia (los Sirios) que fue mucho más desarrolladatecnológicamente. Tras este descubrimiento los humanos fueron atacadospor innumerables monstruos de otra dimensión y tras multitud debatallas las fuerzas terrestres fueron derrotadas hasta su propiosistema solar. Serious Sam se convierte en un héroe de guerra por suforma de combatir pero no es suficiente para combatir a los monstruos,así que se decide usar un artefacto de la civilización pre-egipciallamado Time-Lock por la cual pueden enviar a una persona al pasado…

Entonces comienzas a manejar a Sam que ha sido enviado al antiguoEgipto para acabar con Mental y así cambiar el transcurso de lahistoria.

Juego

Se trata de un juego disparos en primera persona futuristaambientada en el antiguo Egipto, llegándose a reproducir fielmentenumerosos edificios reales de dicha civilización. Como ya se ha dichoanteriormente, originalmente pretendía ser una demostración de su motor3D, el Serious Engine, el cuál permite renderizar grandes distancias einnumerables enemigos moviéndose a la vez sin necesidad de un equipomuy potente.

Este juego toma muchas cosas características de otros juegosanteriores a él de otras compañías, mejorándolas, parodiándolas osimplemente como homenaje a dichos juegos, como pueden ser el DooM o elDuke Nukem 3D. Esto, sin embargo, no quita que la saga iniciada coneste juego no tenga sus propias señas de identidad como pueden ser lasextensos escenarios; las avalanchas de enemigos atacando a la vez,algunos de tamaño gigantesco; constantes trampas y secreto; a lo quehay que añadir un constante humor y guiños a otros juegos del género.

El movimiento es el común en este tipo de juegos: desplazamientolateral, saltar, agacharse, usar, etc. Como armas básicas se tiene uncuchillo y un revólver con munición infinita. Luego además se tiene laayuda del NETRICSA (NEuro-TRonically Implanted Computer SituationAnalyser) que es un ordenador implantado en el cerebro de Sam que sirvepara informar sobre los enemigos, armas, estadísticas, desarrollo de lahistoria y objetivos que hay que cumplir.

Al igual que la mayoría de juegos de este tipo se le pueden añadirmodificaciones, aunque en vez de basarse en los típicos .PAK donde seagrupan los archivos de la modificación, usa archivos con extensión.GRO que en verdad se tratan de archivos ZIP con la extensión cambiada.Además el propio juego no solo incluye un potente editor de escenarios,sino que también incluye un modelador de objetos.
Elementos característicos

Pese a tomar muchos elementos característicos de otros juegos,Serious Sam: The First Encounter tiene sus propios elementos que lehacen fácilmente reconocible.

Espacios abiertos

En el juego abundan los espacios abiertos y exteriores sinprácticamente límites para desplazarse por ellos donde se producen lasbatallas y salen hordas de enemigos. Además también se producen a plenaluz del día lo que contrasta con la habitual oscuridad y espacioscerrados de este tipo de juegos

Requisitos Mínimos

AMD K6-3 400MHz, Pentium II or Celeron-A 300MHz
64MB RAM
Fully OpenGL compliant 3D accelerator
100% Windows compatible sound card
Windows 95 OSR2, Windows 98, Windows 98SE, Windows ME, Windows NT 4.0
(with Service Pack 5), or Windows 2000 operating system
150MB free hard disk space

Recomendados

AMD Athlon 550MHz or Pentium III 550MHz range processor
128MB RAM
nVidia GeForce256 or TNT2 ultra, PowerVR Kyro, S3 Savage2000, 3Dfx
Voodoo3, ATI Rage128 pro
Creative Labs SoundBlaster Live
450MB free hard disk space

For FULL Experience

AMD Athlon 800Mhz or Pentium III 800MHz range processor
256MB RAM
nVidia GeForce2 GTS, ATI Radeon, 3Dfx Voodoo5

IMAGENES





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http://www.gigasize.com/get.php?d=ttypyv7p7hc
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